Airsoft, Noticias

Federando que es gerundio

El pasado domingo día 26 de Febrero hemos acudido a una charla protagonizada por la F.E.A. (Federación Española de Airsoft) en Santiago de Compostela.

El proyecto de la F.E.A. lo conocíamos desde hace muchos años, se podría decir que desde sus comienzos. Aquella época en la que nos movíamos de partida en partida sobretodo por Asturias, León y por supuesto Galicia. Como ya ha pasado mucho tiempo desde aquella época además de que hemos estado inactivos unos cuantos añitos no estaba de más acudir a la charla y ponernos al día de como ha avanzado el proyecto, en que punto se encuentra actualmente y que ideas hay de futuro.

La charla ha sido amena e interesante, y prueba de ello es que al poco tiempo de acudir a la misma nos hemos federado todos los miembros en activo de O.S.A.

Lo más importante quizás sea lo de disponer de un seguro de accidentes especifico para nuestra actividad así como un seguro de responsabilidad civil, sobretodo porque a lo largo de todos estos años hemos visto algún esguince, unos cuantos dientes rotos y alguna que otra lesión. Por lo cual disponer de un seguro de accidentes es algo importante ya que «nunca pasa nada, hasta que pasa».

Otro punto importante de formar parte de la Federación es tal y como ha dicho Enrique (el actual presidente) en la charla:

«Solo llegas más rápido, acompañado llegas más lejos».

Otro punto interesante es el disponer de una normativa común en todas las asociaciones que forman parte del proyecto.

Dejamos el enlace a la web de la F.E.A. para todos aquellos interesados en saber más sobre la Federación Española de Airsoft:

https://federacion-espa-airsoft.es/

 

Aquí nuestros carnets tras imprimir y plastificar
Militaria, Noticias

Los hombres del S.A.S.

El domingo pasado fue un domingo tranquilo y me puse a buscar algo que ver en diversas plataformas de streaming. Fue un placer encontrarme con una miniserie en HBO que lleva por título «Los Hombres del S.A.S.«

En los 6 episodios (de 55min/aprox. cada uno) de esta miniserie basada en el libro «SAS: Rogue Heroes de Ben Macintyrenos» nos narran cómo se formó la unidad de las Fuerzas Especiales de Gran Bretaña en los días más oscuros de la Segunda Guerra Mundial.
La historia aborda el nacimiento del S.A.S. (Servicio Aéreo Especial), que sirvió como modelo para la creación de las fuerzas especiales de muchos países del mundo y resultó de suma importancia, fuera del ámbito militar, con la Operación Nimrod de 1980, cuando la Embajada de Irán en Londres fue tomada a la fuerza.

Entre los actores principales encontramos a Sofia Boutella (Climax), Jack O’Connell (Invencible (Unbroken), Alfie Allen (Juego de tronos), Dominic West (The Crown) o Connor Swindells (Sex Education), entre otros intérpretes.

TRAILER

Airsoft, Noticias

Señales de mano y brazo

De todos es sabido que la comunicación entre los miembros de un mismo equipo es importante y somos muchos los jugadores que para ello llevamos emisoras para tal efecto (sobre emisoras hablaremos más adelante).
En muchas ocasiones es importante el silencio para no ser descubiertos y es entonces cuando tenemos que recurrir a otros metodos de comunicación para no ser descubiertos, y es aquí donde entran las señales de mano y brazo.

Para que dicha comunicación sea efectiva debemos tener en cuenta los siguientes puntos:

  • Contacto Visual: Es importante un continuo contacto visual entre los distintos miembros, por lo que es necesario un contacto cada 15-20 segundos por si algún miembro intenta comunicar algo.
  • Comparte el mensaje: No vale de nada que la señal lanzada por un miembro solo la reciba uno de los compañeros, por lo cual al igual que el contacto visual también es importante que cada miembro del equipo que visualiza la señal la repita para el/los miembros que se encuentran más lejos y así sucesivamente hasta que todos los miembros del equipo hayan recibido dicha señal.
  • Conocimiento: Lo más importante de todo es que todo el equipo tenga claro el significado de cada señal ya que aunque exista un contacto visual y las señales se compartan de nada sirve si no se conoce el significado de las mismas. 

A continuación os dejamos una serie de señales de las más utilizadas, aunque nadie te obliga a utilizarlas ya que tu equipo y tu podéis utilizar otras que os sean más sencillas o que entendáis mejor.

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Modos de juego

El airsoft no se trata de juntarse unos cuantos y dispararse bbs unos a otros así porque sí, así que voy a describir brevemente los modos de juego más comunes.

Equipo vs Equipo:
Es el tipo más común de partida, donde los jugadores se dividen en equipos (normalmente en 2 equipos aunque pueden ser más) diferenciados por brazaletes de colores, por uniformes (claros / oscuros) o por cualquier otro método. Las más comunes son el ataque/defensa de base y captura de bandera.

MilSim (Simulación Militar):
Un modo de juego más elaborado que busca una experiencia de juego más realista. Con guiones más desarrollados y objetivos más complejos que en una partida Team vs Team.

TacSim (Simulación Táctica):
Partidas con guiones concretos y que generalmente son autoconclusivas (vamos que no hay conexión entre partidas). Ejemplos de partidas de TacSim podrían ser una intervención S.W.A.T. de rescate de rehenes o la eliminación de un grupo terrorista y la desactivación de una bomba.

Airsoft Histórico  (Reenactment):
Es un tipo de partida que se basan en conflictos bélicos reales historicos y en la que los jugadores se uniforman igual que unidades militares históricas. Los más comunes son los basados en la Segunda Guerra Mundial o la guerra de Vietnam. Son eventos en los que el airsoft y la recreación histórica se dan la mano.

SpeedSoft:
Una modalidad en la que la forma de jugar es más ligera buscando una mayor rapidez de ejecución y siendo menos táctico, un modo de juego del speedsoft puro es el speedqb en el que 5vs5 se enfrentan en una zona de cqb con unas normas especiales por la dominación de un pañuelo, este modo coge fuerza en Estados Unidos con equipos como SYG, LEGACY, en Inglaterra con equipos como SCA y en España como SPEED RUNNERS de Tenerife o los Yakuza speedsoft de Gran Canaria, Cqbros airsoft en Madrid o Speedzone en Valencia.

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¿Qué es el Airsoft?

Para definir lo que es el airsoft vamos a recurrir a la gran mente colmena que es la Wikipedia.

 

El airsoft es una actividad física, lúdica y recreativa, basada en el cumplimiento de objetivos a través de estrategias para así descontar jugadores del equipo contrario o cumplir con un límite de tiempo requerido; se practica principalmente en dos tipos de escenarios: en campos abiertos para jugar largas distancias o a cortas distancias dentro de edificios, naves abandonadas o recintos para jugar C.Q.B. o Close Quarters Battle, los cuales están preparados especialmente para practicar este tipo de deporte, y evitando así practicarlo en un área abierta donde sea accesible fácilmente por distintos sitios para animales o personas ajenas al juego, las cuales pueden salir heridas sin intención.

Se utilizan réplicas, armas lúdico deportivas o marcadoras (según el país donde se practique es el nombre que lleva). Las réplicas que se utilizan más comúnmente en la mayoría de los campos son las AEG (Airsoft Electric Gun), a gas (principalmente siendo usado para pistolas), o a resorte (principalmente usado en rifles de francotirador). Dichas réplicas disparan munición esférica de material biodegradable de seis milímetros de diámetro, denominados BB (ball bullet en inglés). Dichos proyectiles pueden tener distintos pesos, yendo desde 0,12 gramos, hasta 0,69 gramos.

Dependiendo de las distancias de juego, se podrán utilizar uno u otro tipo de marcadora/réplicas, dependiendo de la potencia de las mismas (medida en julios o F.P.S. – Feet Per Second). Para saber la potencia de cada marcadora, se utilizan cronógrafos, que indican la velocidad del BB al salir de la marcadora y la cadencia de la misma. En función de los F.P.S. de la velocidad que marquen los proyectiles al salir del cañón, se consideran (de menor a mayor potencia): pistolas, escopetas y subfusiles, fusiles de asalto, ametralladoras ligeras, de apoyo y rifles de precisión (DMR) o francotirador (sniper).

Los escenarios y el equipamiento son similares a los que se podrían encontrar en un combate real: los campos de juego suelen tener muros, búnkeres, trincheras, torres, edificios y otros elementos para aumentar el realismo, así como todo tipo de vehículos: buggies, coches, quads, motos, etc.

Existen diferentes modalidades de juego, las más conocidas son: partidas domingueras (4h de duración aproximada), milsim (partidas de más de un día de duración que llevan el airsoft a su máximo realismo) o speedsoft (partidas de 5vs5 competitivas y muy CQB). Las municiones son casi inofensivas, pero es obligatorio que todos los participantes y las personas que estén situadas dentro del área de juego lleven gafas de protección homologadas y protección facial/bucal (este último opcional) para evitar lesiones oculares y dentales, puesto que son las zonas del cuerpo más vulnerables. Si se respetan las normas la probabilidad de sufrir un accidente es mínima. Antes de cada partida, los jugadores están obligados a pasar sus marcadoras por el cronógrafo para comprobar su potencia.

Es una definición de este nuestro hobbie muy acertada aunque me gustaría matizar algunos puntos:

  • Los pesos de los proyectiles generalmente andan entre los 0.20 y los 0.45 gramos. Puede que algunos jugadores utilicen de mayor gramaje pero yo personalmente no los he visto. Lo que si no he visto nunca es utilizar bbs por debajo de los 0.20.
  • En la definición dice que los campos suelen tener muros, búnkeres, etc… Tanto como suelen, si he visto campos de juego con edificaciones, muros y trincheras. Búnkeres no es algo tan común así como tampoco lo es la utilización de vehículos más allá de para desplazamientos de jugadores a las zonas de inserción.
  • Sobre la duración de las partidas comentar que esta es muy variable sin existir un «estándar». He jugado partidas domingueras de 4-5 horas y otras de 9, del mismo modo he participado en milsims de 24horas non-stop y otras de 12 horas. Vamos que la duración de las distintas partidas es variable dependiendo del tipo de juego y los objetivos.

 

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