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Modos de juego

El airsoft no se trata de juntarse unos cuantos y dispararse bbs unos a otros así porque sí, así que voy a describir brevemente los modos de juego más comunes.

Equipo vs Equipo:
Es el tipo más común de partida, donde los jugadores se dividen en equipos (normalmente en 2 equipos aunque pueden ser más) diferenciados por brazaletes de colores, por uniformes (claros / oscuros) o por cualquier otro método. Las más comunes son el ataque/defensa de base y captura de bandera.

MilSim (Simulación Militar):
Un modo de juego más elaborado que busca una experiencia de juego más realista. Con guiones más desarrollados y objetivos más complejos que en una partida Team vs Team.

TacSim (Simulación Táctica):
Partidas con guiones concretos y que generalmente son autoconclusivas (vamos que no hay conexión entre partidas). Ejemplos de partidas de TacSim podrían ser una intervención S.W.A.T. de rescate de rehenes o la eliminación de un grupo terrorista y la desactivación de una bomba.

Airsoft Histórico  (Reenactment):
Es un tipo de partida que se basan en conflictos bélicos reales historicos y en la que los jugadores se uniforman igual que unidades militares históricas. Los más comunes son los basados en la Segunda Guerra Mundial o la guerra de Vietnam. Son eventos en los que el airsoft y la recreación histórica se dan la mano.

SpeedSoft:
Una modalidad en la que la forma de jugar es más ligera buscando una mayor rapidez de ejecución y siendo menos táctico, un modo de juego del speedsoft puro es el speedqb en el que 5vs5 se enfrentan en una zona de cqb con unas normas especiales por la dominación de un pañuelo, este modo coge fuerza en Estados Unidos con equipos como SYG, LEGACY, en Inglaterra con equipos como SCA y en España como SPEED RUNNERS de Tenerife o los Yakuza speedsoft de Gran Canaria, Cqbros airsoft en Madrid o Speedzone en Valencia.

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¿Qué es el Airsoft?

Para definir lo que es el airsoft vamos a recurrir a la gran mente colmena que es la Wikipedia.

 

El airsoft es una actividad física, lúdica y recreativa, basada en el cumplimiento de objetivos a través de estrategias para así descontar jugadores del equipo contrario o cumplir con un límite de tiempo requerido; se practica principalmente en dos tipos de escenarios: en campos abiertos para jugar largas distancias o a cortas distancias dentro de edificios, naves abandonadas o recintos para jugar C.Q.B. o Close Quarters Battle, los cuales están preparados especialmente para practicar este tipo de deporte, y evitando así practicarlo en un área abierta donde sea accesible fácilmente por distintos sitios para animales o personas ajenas al juego, las cuales pueden salir heridas sin intención.

Se utilizan réplicas, armas lúdico deportivas o marcadoras (según el país donde se practique es el nombre que lleva). Las réplicas que se utilizan más comúnmente en la mayoría de los campos son las AEG (Airsoft Electric Gun), a gas (principalmente siendo usado para pistolas), o a resorte (principalmente usado en rifles de francotirador). Dichas réplicas disparan munición esférica de material biodegradable de seis milímetros de diámetro, denominados BB (ball bullet en inglés). Dichos proyectiles pueden tener distintos pesos, yendo desde 0,12 gramos, hasta 0,69 gramos.

Dependiendo de las distancias de juego, se podrán utilizar uno u otro tipo de marcadora/réplicas, dependiendo de la potencia de las mismas (medida en julios o F.P.S. – Feet Per Second). Para saber la potencia de cada marcadora, se utilizan cronógrafos, que indican la velocidad del BB al salir de la marcadora y la cadencia de la misma. En función de los F.P.S. de la velocidad que marquen los proyectiles al salir del cañón, se consideran (de menor a mayor potencia): pistolas, escopetas y subfusiles, fusiles de asalto, ametralladoras ligeras, de apoyo y rifles de precisión (DMR) o francotirador (sniper).

Los escenarios y el equipamiento son similares a los que se podrían encontrar en un combate real: los campos de juego suelen tener muros, búnkeres, trincheras, torres, edificios y otros elementos para aumentar el realismo, así como todo tipo de vehículos: buggies, coches, quads, motos, etc.

Existen diferentes modalidades de juego, las más conocidas son: partidas domingueras (4h de duración aproximada), milsim (partidas de más de un día de duración que llevan el airsoft a su máximo realismo) o speedsoft (partidas de 5vs5 competitivas y muy CQB). Las municiones son casi inofensivas, pero es obligatorio que todos los participantes y las personas que estén situadas dentro del área de juego lleven gafas de protección homologadas y protección facial/bucal (este último opcional) para evitar lesiones oculares y dentales, puesto que son las zonas del cuerpo más vulnerables. Si se respetan las normas la probabilidad de sufrir un accidente es mínima. Antes de cada partida, los jugadores están obligados a pasar sus marcadoras por el cronógrafo para comprobar su potencia.

Es una definición de este nuestro hobbie muy acertada aunque me gustaría matizar algunos puntos:

  • Los pesos de los proyectiles generalmente andan entre los 0.20 y los 0.45 gramos. Puede que algunos jugadores utilicen de mayor gramaje pero yo personalmente no los he visto. Lo que si no he visto nunca es utilizar bbs por debajo de los 0.20.
  • En la definición dice que los campos suelen tener muros, búnkeres, etc… Tanto como suelen, si he visto campos de juego con edificaciones, muros y trincheras. Búnkeres no es algo tan común así como tampoco lo es la utilización de vehículos más allá de para desplazamientos de jugadores a las zonas de inserción.
  • Sobre la duración de las partidas comentar que esta es muy variable sin existir un «estándar». He jugado partidas domingueras de 4-5 horas y otras de 9, del mismo modo he participado en milsims de 24horas non-stop y otras de 12 horas. Vamos que la duración de las distintas partidas es variable dependiendo del tipo de juego y los objetivos.

 

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